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Cómo Empezar con el Metaverso (Primeros Pasos)

¿Tiene curiosidad por crear experiencias de cliente en el metaverso? ¿Se pregunta cómo ponerse en marcha? En este artículo, descubrirá dónde puede crear experiencias metaversas, qué tipos de experiencias construir y dónde aprender las habilidades que necesitará para tener éxito.

Cómo empezar con el metaverso

Por qué el futuro del metaverso es importante para las empresas hoy en día

Con una capitalización de mercado prevista de 5 billones de dólares en los próximos 3 años, el 75% de los adultos del mundo desarrollado han expresado al menos algún interés en el metaverso.

Esto significa que el metaverso está preparado para traer consigo una oleada de oportunidades para las empresas.

Las empresas que se lancen antes podrán cosechar los mayores beneficios.

#1: En qué se diferencian los espacios metaversos de los espacios Web2

En pocas palabras, el metaverso es un espacio virtual interconectado al que la gente puede acceder a través de una conexión a Internet.

Se espera que en los próximos 5 años, más de la mitad de los usuarios de Internet del mundo posean unos auriculares que les permitan entrar en el metaverso y empezar a experimentar el mundo que los constructores actuales están creando para ellos.

Actualmente, los usuarios pueden experimentar el metaverso de dos maneras:

  • Realidad aumentada: Con la RA, las personas pueden utilizar su teléfono u otro dispositivo para interactuar con activos virtuales sin dejar de ver e interactuar con el mundo físico. Por ejemplo, utilizar el teléfono inteligente para ver un mueble en el salón o un nuevo color de pelo o una tendencia de maquillaje.
  • Realidad virtual: Con la RV, los usuarios están completamente inmersos en el mundo digital y no pueden ver el mundo físico que les rodea.

Tres componentes experienciales clave diferencian el metaverso de la actual Internet tradicional basada en la Web2: inmersión, agencia e interoperabilidad.

Inmersión

Los espacios tradicionales de Internet, como los perfiles de las redes sociales o los sitios web, están diseñados para ser experimentados a través de una pantalla de ordenador o de televisión. El metaverso, sin embargo, se está diseñando para sumergirte por completo en los espacios virtuales que visitas.

En otras palabras, cuando entres en una habitación del metaverso, parecerá y se sentirá como si hubieras entrado en una habitación del mundo físico. Estarás rodeado por las paredes y la decoración de la habitación construida a tu alrededor.

Agencia

La agencia se refiere a la capacidad de interactuar plenamente con el espacio virtual que habitas, al igual que lo harías en el mundo físico.

A diferencia de la agencia que tienes en tu vida física, la agencia que tienes dentro de un espacio virtual está limitada por los parámetros específicos programados en ese espacio.

Interoperabilidad

La interoperabilidad se refiere a la capacidad de intercambiar activos entre espacios y mundos virtuales.

En los espacios virtuales más antiguos, como los videojuegos, la interactividad se limita al mundo cerrado en el que está diseñado el juego. Esencialmente, si estás conectado a un juego, puedes interactuar con el mundo de ese juego, comprar o ganar la moneda de ese mundo y usar esa moneda dentro de ese mundo.

Cuando el metaverso esté más desarrollado, la gente podrá comprar, vender e intercambiar activos digitales y divisas entre mundos virtuales.

#2: Construir experiencias metaversas: Sistemas abiertos frente a sistemas cerrados

Las empresas que quieren construir en el metaverso pueden elegir el tipo de sistema que pueden utilizar para construir su espacio: un sistema abierto o un sistema cerrado. Cada uno de ellos ofrece ventajas únicas.

Los sistemas abiertos se centran en conceder a sus usuarios más libertad creativa. Se esfuerzan por ser más descentralizados que los sistemas cerrados. Para conseguirlo, suelen utilizar plataformas de código abierto e incluso pueden abrir su propia codificación. Las empresas que construyen con sistemas abiertos dan prioridad a la interoperabilidad desde el principio, lo que significa que sus activos suelen poder comercializarse más rápidamente que con los sistemas cerrados.

Spatial es un ejemplo de sistema abierto.

En Spatial, puedes diseñar tu espacio virtual y permitir que otras personas introduzcan sus activos en tu mundo. Esto ha sido beneficioso para las marcas que quieren organizar eventos en espacios virtuales.

Los sistemas cerrados están más centralizados y las empresas que los construyen tienen más poder sobre sus espacios virtuales, restringiendo lo que sus usuarios pueden hacer dentro del espacio. Esto permite a las empresas centrarse en los ingresos y el crecimiento.

Axie Infinity, Decentraland o Sandbox son ejemplos de sistemas cerrados.

Estos sistemas te permiten comprar y desarrollar una parcela de «tierra» dentro de su mundo. Una vez desarrollado, otros en el juego pueden interactuar con lo que has construido.

#3: Herramientas para construir experiencias en el metaverso

En muchos sentidos, el metaverso se siente como parte de un futuro lejano. Al mismo tiempo, muchas personas y empresas ya tienen miedo de llegar tarde al juego.

La buena noticia es que si está tratando de encontrar el momento adecuado para empezar a construir en el metaverso, ese momento ha llegado. El metaverso está listo para ti.

La mejor manera de empezar es ceñirse a tu área de experiencia. Así, si eres un editor de vídeo, querrás aprender a crear vídeos en 3D. Si eres coordinador de eventos, aprende a crear y organizar eventos virtuales en el metaverso.

Tu primer paso debería ser encontrar a alguien que ya esté creando lo que tú quieres crear (o algo similar). Pregúntale a esa persona sobre algunos de los obstáculos que tuvo que superar cuando empezó.

A continuación, prueba los programas que puedes utilizar para crear tus activos digitales y encuentra el más adecuado para ti.

Por ejemplo, puedes utilizar programas como Blender, TouchDesigner o Scandy para escanear objetos y renderizarlos en tu metaverso en 3D.

Dependiendo de tu plan, también puedes considerar la compra del equipo que necesitarás para crear activos 3D, como trajes de captura de movimiento.

También puedes buscar empresas de producción virtual como Mobile Motion Mocap, que alquilan equipos y ofrecen servicios de producción y estudios para creadores.

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